以太坊创始人 VitAlik Buterin 在一篇博文中阐述了模因币的未来愿景,要求加密社区重新思考其潜力,超越单纯的投机资产。 Buterin 于 2024 年 3 月 29 日发表的题为“MemeCoins 还能是什么?”的综合分析不仅批评了 Memecoin 的现状,还提出了其演变的创新途径。
以太坊创始人对 Memecoin 感到失望
回顾他关于数字货币的想法的起源,Buterin 回忆道,“十年前,也就是以太坊项目公开宣布的前两周,我发表了这篇文章 […] 认为发行硬币可能是资助重要公共项目的新方式。” 他设想像 AntiCancerCoin 或 ClimateCoin 这样的数字货币可以作为一种机制,通过这种机制可以将社会贡献用于重大事业,从而利用区块链技术来造福公共利益。
然而,Buterin 指出,如今围绕 memecoin 的讨论与这种理想有很大偏差。 模因币的复兴不是以创新为标志,而是以争议为标志,包括某些 SOLana 模因币项目中存在公然种族主义的事例。
这一趋势激起了加密货币领域的不满,以太坊哲学家 Polynya 等人物表达了严重的幻灭。 Buterin 引用了 Polynya 的反应来强调社区的不安程度:“即使是长期的以太坊哲学家 Polynya 也非常非常不高兴。”
为了寻求解决这一困境的方法,Buterin 引入了“慈善币”的概念——一种加密货币,其中很大一部分代币供应被分配给慈善事业。 他回忆起过去的倡议,比如“GiveWell Inu”,通过 GiveWell 支持有效的利他主义,以及“龙暴君寓言”,旨在资助抗衰老研究等事业。
尽管结果和挑战好坏参半,例如 GiveWell Inu 的解散以及《龙暴君寓言》的社区问题,但 Buterin 看到了这个想法的潜力。 他回顾了将一半的 DOGElon Mars 代币捐赠给 METHuselah 基金会的积极影响,强调了将加密货币项目与慈善事业结合起来的好处。
融入区块链游戏
Buterin 扩展了这一想法,主张通过他所说的“罗宾汉游戏”将游戏整合到 memecoin 生态系统中。 这些游戏不仅提供娱乐,还提供支持公共产品并为参与者(尤其是来自低收入背景的参与者)带来经济收益的手段。
他强调了创造真正引人入胜且令人愉悦的游戏的重要性,批评和赞扬了以 Axie Infinity 为代表的边玩边赚模式的好坏参半的结果。 Buterin 特别热衷于这些游戏使加密货币参与民主化的潜力,提供乐趣、经济机会和社会贡献的独特融合。
他说:“不要只制作一枚硬币,还要制作一款游戏。 但要制作一个真正有意义且有趣的游戏。 不要以为区块链上的《Candy Crush》; 想想区块链上的魔兽世界。”
在总结发言中,Buterin 呼吁采用更细致的方法来评估加密项目,敦促社区认可并支持符合其价值观的举措,即使它们来自传统上受到批评的行业。 他主张建立一个不仅更具包容性和娱乐性,而且能够积极为社会进步做出贡献的加密空间。
我对以极权主义政治运动、骗局、拉动或任何在 N 月感到兴奋但在 N+1 月让每个人感到不安的事物命名的硬币的热情为零。 […] 至少,好的模因币比坏的模因币多,理想情况下是那些支持公共物品的模因币,而不仅仅是让内部人士和创造者致富。
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