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《堡垒之夜》的皮肤和 PokéCoins 看起来更像是一种有趣的噱头,而不是游戏中的必需品,但这些类型的游戏内购买构成了一个价值超过 700 亿美元的巨大市场。
游戏内购买已经存在了一分钟。 大型出版商出售的第一笔微交易是在 2006 年,当时 BETHesda 以 2.5 美元的价格出售了《上古卷轴 IV:湮灭》中的马甲。
从那时起,后者在不同的游戏世界中迅速流行。 但这里有一个警告。
皮肤(即数字资产)等游戏内购买基本上仅限于购买它们的相应游戏生态系统。
例如,前面提到的《堡垒之夜》皮肤只能在《堡垒之夜》上使用或显示。
除此之外,这些资产中很少有可以由其所有者以任何形式进行交易或货币化的。
这种孤立的游戏内购买方式不仅让玩家感到沮丧,而且也让开发者错失了机会。
通过将这些数字资产锁定在自己的生态系统中,他们限制了跨平台协作的潜力,并错过了为数字商品创建繁荣的二级市场的机会。
现在,如果您正在阅读本文,那么建议使用 web 3.0 作为该问题的解决方案就不足为奇了。
将游戏内资产迁移到以太坊等链上网络可以让玩家拥有更广泛的控制权和对其资产的真正所有权。
通过将游戏内资产存储在链上,玩家将能够轻松出售、交易并有效地将其资产货币化。
链上游戏内购买是什么样的
Immutable 等第二层扩展解决方案致力于在以太坊区块链上提供 NFT(不可替代代币)基础设施,以降低 NFT 铸造成本。
当然,NFT 代表了正在购买的游戏内资产。
通过以 NFT 的形式出售资产,Web 3.0 游戏玩家能够轻松交易并将其游戏内资产转移到不同的钱包。
此外,NFT 资产赋予游戏对其所购买商品的绝对所有权。
虽然有些人认为首要任务是简单地优先使用 Web 3.0 作为存储和交易可购买游戏资产的方式,但其他人认为我们应该将整个体验转移到链上。
通过为游戏内资产创建去中心化的生态系统,我们可以在玩家和开发者之间培养新的信任和透明度水平。
不良行为者或游戏开发商将无法操纵价格并阻止玩家成为主题或整个游戏离开市场(以及您的游戏内购买)。
有了区块链,一切都是公开的、可验证的和可转让的。
想象一下,能够在《使命召唤》中炫耀你来之不易的《堡垒之夜》皮肤,或者用你的《魔兽世界》剑换取稀有的神奇宝贝。
游戏的未来
那么,链上购买的游戏未来会是什么样子呢?
首先,我们可以期待看到更多的跨平台协作和集成。
将激励开发人员创建可在多个游戏中使用的资产,从而创建一个更加互联的游戏生态系统。
我们还可以预期玩家驱动型经济的增长,玩家可以更好地控制其数字资产的价值。
凭借在二级市场上交易和销售物品的能力,玩家将能够从他们的游戏习惯中赚到真正的钱 电子竞技领域已经发生了一些事情。
想象一下,由于智能合约和去中心化治理的使用,你的行动和选择会对现实世界产生影响。
游戏还可以改进存在很大缺陷的“边玩边赚钱”模式,让您通过完成任务和挑战来赚取加密货币。
当然,通往链上游戏的道路并非没有挑战。
有一些技术障碍需要克服,例如不同区块链网络之间的可扩展性和互操作性。
还有法律和监管问题需要解决 特别是在赌博和代币的使用方面。
但也许最大的挑战是说服游戏玩家和开发者接受这种新模式。
改变从来都不是一件容易的事,毫无疑问,那些安于现状的人会抵制。
但随着越来越多的玩家体验到链上游戏的好处,我们可以预期他们的态度会逐渐转变。
要点
简而言之,在不久的将来,链上游戏不仅仅是 Web 3.0 的白日梦 一个你的皮肤、金币、战利品箱和其他东西不再只是毫无意义的像素的世界即将到来。
游戏内购买将成为您可以交易和出售甚至在不同游戏中使用的宝贵资产。
当然,还有一些问题需要解决 清楚如何让一切顺利进行,并说服游戏行业的大佬加入。
比如弄然而,一旦人们开始看到链上游戏的好处,就不会再回头了。
尼科霍森 是 CTO 中天行 和 RarEmint 的创始人。 Niko 是 Web 3.0 游戏、区块链开发和可组合性方面的专家。
#游戏革命为什么链上购买是未来