在 Telegram 平台上推出的加密游戏 Hamster Kombat 在短短 81 天内就吸引了惊人的 2.39 亿用户。Telegram 富有远见的首席执行官 Pavel Durov 称这款游戏是数字服务的变革力量,标志着区块链技术与大众市场应用相结合方式的重大转变。
Telegram 的 Hamster Kombat 创下纪录
杜罗夫在其个人 Telegram 频道的一篇详细帖子中分享了他对这款游戏迅速普及的热情,以及它在开启数字互动新时代方面所发挥的作用。杜罗夫宣布:“《仓鼠快打》已成为人人都在谈论的最新互联网现象。”该频道拥有 270 万粉丝。
他强调了其前所未有的用户获取速度,并指出:“Hamster 仅用了 73 天就达到了每月 1 亿用户。每天,有 450 万新用户加入 Hamster Kombat,使其成为全球增长最快的数字服务。”
《仓鼠快打》属于放置类游戏,但因其独特的前提和玩法而脱颖而出。玩家一开始扮演的是一只秃头仓鼠,它刚刚签订了一份合同,成为一家加密货币交易所的首席执行官。
主要玩法是点击仓鼠来产生游戏币,其次是购买升级以提高交易的效率和盈利能力。
这款游戏的社交元素非常丰富,包括允许玩家通过推荐好友、解决与 YouTube 视频中的摩尔斯电码相关的每日密码或选择特定的每日升级来赚取额外金币的功能。这种简单而又引人入胜的机制不仅保持了高水平的玩家留存率,还促进了以社区为主导的游戏方式。
展望未来,Hamster Kombat 将扩大其在区块链领域的足迹。Durov 透露了该游戏在 Telegram OPen Network (TON) 上铸造自己的代币的计划,这是一个重要的步骤,可以使区块链技术的使用更加民主化。
Durov 表示:“很快,Hamster 团队将在 TON 上铸造自己的代币,让数亿人享受区块链的好处。”此次整合表明 Telegram 采取了一项战略举措,即利用其庞大的用户群和强大的小程序平台来影响蓬勃发展的区块链生态系统。
虽然代币发布的具体日期尚未公布,但游戏的路线图表明,通过区块链进行游戏内交易的关键基础设施已经建立,玩家可以从 2024 年 6 月起将 TON 钱包链接到他们的游戏账户。
Hamster Kombat 的文化影响力不仅限于游戏本身。这款游戏在社交媒体上非常受欢迎,尤其是 YouTube,它与一些最大的内容创作者竞争。Hamster Kombat 官方 YouTube 频道迅速积累了 3200 万订阅者,超过了 Mr Beast 等创纪录的频道。这种社交媒体策略不仅通过互动内容增强了玩家参与度,还充当了加密货币教育平台,符合促进玩家了解区块链的更广泛目标。
《仓鼠快打》的成功凸显了 Web3 游戏的潜力,它不仅仅是娱乐。杜洛夫对这款游戏的愿景包括它作为全民基本收入 (UBI) 的一种可能机制,玩家可以将时间和参与度转化为有形的回报。这种模式可以让人们深入了解如何构建基于区块链的应用程序,以提供超越传统游戏成就的经济效益。
特色图片来自 X @hamster_kombat,图表来自 TradingView.com