提升游戏性能不止跟CPU、GPU自身性能有关,微软这次也贡献了一个奇迹——3月份将主机上的DirectStorage游戏压缩技术带到了PC平台,10月份预告了最新的DirectStorage 1.1版,今天正式推出了,可将游戏加载时间提升三倍,并大幅减少CPU占用率。
DirectStorage可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,不再需要CPU处理,因此可以提升游戏加载速度,减少CPU资源,直接让GPU来处理。
在DirectStorage 1.1中,微软做过了对比验证,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速足足3倍,CPU占用率也降到了15%。
今天开始,DirectStorage 1.1已经面向所有开发者可用,支持Win11及Win11平台,详情可以参考前软的官方bolg。
此外,DirectStorage 1.1也得到了三大显卡厂商的驱动支持,之前就已经准确好,Intel显卡驱动版本号是31.0.101.3793,NVIDIA这边是GeForce 526.47及之后的。
AMD的显卡驱动也支持了,但是没有明确版本号,反正升级最新的AMD显卡驱动就行了。
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